Ejemplo de informe (simulación)

Simulación del modelo: hipótesis sin validar. No es una medición ni una predicción de ventas.

En 3 líneas

Reel analizado

No cumple 2 de 9 condiciones de la pieza

Esto revisa lo que se ve en la pieza: qué aparece, cuándo, dónde y si se alcanza a leer. No predice cuántos mensajes o ventas traerá.

La IA cree ver humor o ironía; es una lectura de confianza baja y no entra en ninguna regla.

No cumple a confirmarNada importante debajo de los botones de la plataforma
en reels quedan debajo de los botones o textos de la plataforma: la marca «DIOSALUD», el mensaje «¿APLAZAS LA», el mensaje «ORTODONCIA», el llamado a la acción «ESCRIBENOS»
Qué hacer: Mueve la marca «DIOSALUD», el mensaje «¿APLAZAS LA», el mensaje «ORTODONCIA» y el llamado a la acción «ESCRIBENOS» hacia el centro del cuadro, para que no queden debajo de los botones o textos de Reels.
No cumple a confirmarTexto importante con buen contraste
contraste bajo en el mensaje «por miedo a verte mal?», el mensaje «y esperar», el subtítulo «diente se mueve», el mensaje «fuerzas», el mensaje «CONTROLADAS», el subtítulo «distinto para cada» (el más bajo es 1,8:1; mínimo 3:1 en letra grande y 4,5:1 en letra chica)
Qué hacer: Sube el contraste del mensaje «por miedo a verte mal?», del mensaje «y esperar», del subtítulo «diente se mueve», del mensaje «fuerzas», del mensaje «CONTROLADAS» y del subtítulo «distinto para cada», usando texto claro sobre fondo oscuro o al revés, o pon una franja detrás de cada uno, hasta llegar al mínimo de 3:1 en letra grande y 4,5:1 en letra chica (el más bajo hoy está en 1,8:1).
CumpleLa marca aparece en los primeros 3 s
la marca escrita («DIOSALUD») aparece en el segundo 0,0
Cumple a confirmarLogo visible y legible
no se ve el logo, pero la marca está escrita («DIOSALUD») desde el segundo 0,0
CumpleDuración permitida por la plataforma
dura 35,7 s; reels acepta hasta 180 s
CumpleAlgo cambia o llama la atención en los primeros 3 s
el mensaje escrito en el segundo 0,4
CumpleTexto importante de tamaño legible
cada línea de texto importante mide al menos el 2,5 % del alto de la pantalla
CumpleSin tramos largos sin cambios
el tramo más largo sin cambios dura 1 s (máximo 5)
CumpleSin destellos rápidos (más de 3 por segundo)
como máximo 1 destello por segundo
2 reglas que no aplican a esta pieza
No aplicaProducto visible
la pieza no muestra un producto (es un servicio) (servicio)
No aplicaElementos en el segundo pedido
no se pidieron segundos

Línea de tiempo

CortesCortes 9.1-9.1 s Cortes 12.3-12.3 s Cortes 16.3-16.3 s Cortes 23.4-23.4 s Cortes 25.6-25.6 s Cortes 27.6-27.6 s Cortes 29.2-29.2 s Cortes 31.5-31.5 s Movimiento repentinoMovimiento repentino 4.5-4.5 s Movimiento repentino 13.8-13.8 s Movimiento repentino 16.2-16.2 s Movimiento repentino 25.9-25.9 s Movimiento repentino 31.9-31.9 s Movimiento repentino 35.4-35.4 s TextoTexto 0.0-35.8 s DIOSALUDTexto 0.4-3.8 s ¿APLAZAS LATexto 0.6-3.8 s ORTODONCIATexto 0.8-3.0 s por miedo a verte mal?Texto 1.0-1.2 s aplazandoTexto 5.0-5.6 s PeroTexto 5.2-5.4 s hayTexto 9.2-11.4 s y esperarTexto 9.8-12.2 s NO ES PONERTexto 9.8-12.2 s BRACKETSTexto 10.2-10.4 s diente se mueveTexto 14.0-17.0 s fuerzasTexto 14.2-16.6 s CONTROLADASTexto 14.4-15.8 s cada caso responde diferentTexto 15.4-16.0 s distinto para cadaTexto 20.0-21.0 s solo preguntandoTexto 26.0-26.2 s EnTexto 31.8-32.2 s escribenosTexto 31.8-32.0 s escribenosTexto 32.2-35.8 s ESCRIBENOSTexto 32.6-35.2 s ORTODONCIATexto 32.8-33.6 s Escribenos ortodonciaTexto 34.4-35.8 s ORTODONCIATexto 35.2-35.4 s para ti.CarasCaras 0.0-0.0 s Caras 0.0-0.0 s Caras 1.0-1.0 s Caras 1.0-1.0 s Caras 2.4-2.4 s Caras 5.1-5.1 s Caras 20.4-20.4 s Caras 25.9-25.9 s Caras 29.5-29.5 s Caras 31.8-31.8 s Caras 33.2-33.2 s Caras 35.2-35.2 s DestellosDestellos 4.7-4.7 s Destellos 18.2-18.2 s Destellos 23.4-23.4 s 0 s5 s10 s15 s20 s25 s30 s35 s

Cuadros revisados

Simulación del cerebro hipótesis, sin validar

Esto es una simulación de un modelo (30 espectadores simulados con reglas de mirada, emoción y memoria). No es una medición en personas y no está validada con resultados reales de Meta: sirve para comparar versiones y para explicar por qué algo podría pasar, no para predecir ventas.

Revisado en el video
2 de 9 condiciones no se cumplen
Simulación (orientativa)
2 de 3 criterios predichos no se cumplen
Lo que este modelo no sabe
  • La mirada, el abandono y la memoria no están calibrados con ningún registro real: es una hipótesis del modelo, sin calibrar con registros reales.
  • Las caras, las emociones y «mira a cámara» salen de pocos cuadros clave descritos por la IA y se suponen iguales hasta el siguiente cuadro clave o corte.
  • Los «espectadores» son sorteos del modelo con variaciones inventadas, no una población; con 30, un 50 % tiene un margen de unos 18 puntos.
  • La «activación» no es una señal del cerebro ni un EEG: es un número del modelo, sin unidades.
  • No hay sonido, edad ni cultura del público en la simulación.

1. Dónde miraron (seguimiento ocular simulado)

Cada mancha de calor es donde se detuvieron los ojos de los 30 espectadores simulados: rojo es donde más gente miró y más tiempo; verde, poco. Debajo, el calor de cada momento clave (toca la hora para ir a ese segundo del video).

Calor de toda la pieza sobre un cuadro real

Calor de toda la pieza sobre un cuadro de la mitad. Las rayas rojas son lo que tapa la plataforma.

  • 70 % del tiempo de mirada cayó en el tercio central de la pantalla, 13 % arriba y 17 % abajo.
  • 22 % cayó en zonas que la plataforma tapa.
  • Primera parada de la mirada: 87 % al centro, 13 % a cara. El modelo hace que casi todos miren primero el centro; no está calibrado con ningún registro real de mirada.
  • 116 paradas de la mirada por espectador, de 0,28 s en promedio (lo esperable son unas 3 por segundo, de 0,3 s).
  • Cómo miraron: 287 de vistazo (mira el centro y capta la escena); 1721 de túnel (se cierra sobre lo que le importa); 1465 de lectura (lee un texto).
Qué miraron más (de frente) y cuánto leyeron
QuéCuándoLo miró de frenteAtención mediaLo leyó
una cara17,9 a 23,2 s100 %3,5 s—
diente en corte9,1 a 12,3 s100 %3,0 s—
una cara0,0 a 3,8 s100 %2,9 s—
una cara31,5 a 35,7 s100 %2,7 s—
brackets superiores12,8 a 16,3 s100 %2,7 s—
contenedores rojos de residuos17,9 a 23,2 s100 %2,5 s—
cartel de labios3,8 a 7,7 s100 %2,2 s—
brackets inferiores12,8 a 16,3 s97 %2,1 s—

2. Qué estímulos recibió el cerebro

Cada fila es algo que apareció en la pieza, en orden, con las zonas del cerebro que respondieron y qué parte de los espectadores simulados lo miró de frente. Dónde se activó cada zona está en la figura de la sección siguiente.

SegundoQué aparecióZonas que respondieronLo atendió
2,2el mensaje «por miedo a verte mal?»Palabra escrita, Lenguaje (temporal), Lenguaje (frontal), Relevancia personal100 %
2,6una cara (molestia)Mirada y mente ajena, Caras, Emoción y relevancia, Visión100 %
4,1una cara (seriedad)Caras, Mirada y mente ajena, Emoción y relevancia, Visión83 %
5,3un objeto: cartel de labiosObjetos, Visión, Lugares95 %
10,0un objeto: diente en corteObjetos, Visión, Lugares100 %
13,2un objeto: brackets superioresObjetos, Visión, Lugares89 %
13,7un objeto: brackets inferioresObjetos, Visión, Lugares84 %
14,7el mensaje «fuerzas»Palabra escrita, Lenguaje (temporal), Lenguaje (frontal), Relevancia personal84 %
20,6el subtítulo «solo preguntando»Palabra escrita, Lenguaje (temporal), Lenguaje (frontal), Visión100 %
20,8una cara (hablando)Caras, Mirada y mente ajena, Emoción y relevancia, Visión84 %
30,0una cara (entusiasmo) mirando a cámaraCaras, Emoción y relevancia, Mirada y mente ajena, Visión94 %
32,2un movimiento repentinoMovimiento, Campo ocular, Orden de mirar, Atención y números85 %
33,4el llamado a la acción «Escribenos ortodoncia»Palabra escrita, Lenguaje (temporal), Acción y manos, Lenguaje (frontal)87 %
35,2el llamado a la acción «ORTODONCIA»Palabra escrita, Lenguaje (temporal), Acción y manos, Lenguaje (frontal)90 %
35,7una cara (sonrisa) mirando a cámaraCaras, Mirada y mente ajena, Emoción y relevancia, Visión100 %
35,7un movimiento repentinoMovimiento, Campo ocular, Orden de mirar, Atención y números100 %

3. Electroencefalograma del modelo: dónde se activó el cerebro (proyección simulada, no un EEG real)

Esquema del cerebro (no es una resonancia): cada número es una zona; el color va de oscuro (poco) a blanco-amarillo (mucho), en una escala de 0 a 10 que es el máximo que alcanzó esa zona en la pieza simulada. La tabla dice qué cosa de la pieza encendió cada zona y en qué segundo.

Lateral izquierda1628311710122013Lateral derecha12351110122013Medial (hemisferio derecho)1274231816152125282426Desde arriba11111110101212131302468100 a 10

Las zonas profundas (amígdala, hipotálamo, tálamo, accumbens, locus cerúleo) se infieren por regla a partir de lo que se ve; un modelo hecho solo con video no las puede predecir.

N.ºZonaMáximo (0 a 10)Segundo del máximoLo que más la encendióPara qué sirve
1Visión
Corteza visual (V1 a V4)
8,416,3lo que entra por los ojosRecibe lo que entra por los ojos: contraste, color, bordes y cambios de luz.
6Palabra escrita
Área de la palabra escrita (fusiforme izquierdo)
8,210,4el mensaje «y esperar»Reconoce las letras y las palabras escritas.
2Movimiento
Área del movimiento (MT/V5)
7,932,3el movimientoDetecta lo que se mueve y hacia dónde.
8Lenguaje (temporal)
Temporal superior izquierdo posterior (Wernicke)
7,510,4el mensaje «y esperar»Entiende el significado de las palabras, leídas u oídas.
3Objetos
Área de objetos (LOC)
7,413,7un objeto: brackets inferioresReconoce objetos: el producto, el logo, las cosas.
27Orden de mirar
Colículo superior (tronco)
7,335,7un movimiento repentinoEjecuta el salto de los ojos hacia lo que el mapa de prioridad eligió.
4Caras
Área de las caras (fusiforme derecho)
7,035,7una cara (sonrisa) mirando a cámaraReconoce rostros; responde menos a una cara de cabeza.
23Memoria y novedad
Hipocampo
6,835,7algo nuevoDecide qué se guarda: lo nuevo y lo emocional se graba mejor.
5Mirada y mente ajena
Surco temporal superior y unión temporoparietal (derecha)
6,71,5una cara (molestia)Sigue la mirada y los gestos de otra persona y entiende lo que intenta; reorienta la atención tras un corte.
11Campo ocular
Campo ocular frontal
6,735,7un movimiento repentinoJunto con el parietal decide el próximo salto de los ojos.
Las otras 13 zonas
N.ºZonaMáximo (0 a 10)Segundo del máximoLo que más la encendióPara qué sirve
18Emoción y relevancia
Amígdala
6,535,7una cara (sonrisa) mirando a cámaraMarca lo emocionalmente relevante: caras con emoción, miradas, amenaza, algo valioso.
7Lenguaje (frontal)
Frontal inferior izquierdo (Broca)
6,210,4el mensaje «y esperar»Arma y sigue el lenguaje: frases, ritmo de lectura.
16Conflicto y esfuerzo
Cíngulo anterior
5,731,4varias cosas compitiendo por la atenciónAvisa cuando hay conflicto o mucho que atender a la vez; también responde al dolor ajeno.
10Atención y números
Parietal (surco intraparietal)
5,635,7un movimiento repentinoArma el mapa de prioridad (a dónde mirar) y procesa cantidades como los precios.
12Acción y manos
Premotora (uso con la mano)
5,235,0el llamado a la acción «ORTODONCIA»Prepara la acción: ver un objeto que se usa con la mano o una orden de actuar la enciende.
15Relevancia personal
Prefrontal medial
5,110,5el mensaje «y esperar»Marca lo que me importa a mí; se enciende cuando el mensaje habla de mi situación.
21Anticipación del premio
Núcleo accumbens y área tegmental ventral
5,12,6el mensaje «por miedo a verte mal?»Se enciende al anticipar un premio (la promesa, la oferta, lo que viene), no tanto al recibirlo.
20Sensación del cuerpo
Ínsula
5,02,8una cara (molestia)Siente el cuerpo: molestia, dolor, asco; también el costo percibido.
25Estado del cuerpo
Hipotálamo
4,735,7la emoción hecha cuerpoTraduce la emoción en cuerpo: pulso, hambre, estrés.
28Alerta
Locus cerúleo (tronco)
4,427,6un corteSube la alerta (y la pupila) ante cortes, ruidos y sorpresas.
24Lugares
Área de lugares (parahipocampo)
4,316,3lo que entra por los ojosReconoce el lugar o escenario donde ocurre la escena.
26Relevo de la atención
Tálamo (pulvinar)
3,727,6un corteReparte la señal de los sentidos; el pulvinar ayuda a elegir qué atender.
13Meta y control
Prefrontal dorsolateral
2,412,0la meta de quien miraSostiene la meta (qué busco) y filtra lo que distrae; pesa poco cuando solo se desliza el feed.
Actividad simulada por grupo de zonas, segundo a segundo (las líneas punteadas son cortes)
Visión (formas, color, movimiento, objetos)05100 s36 sCaras y personas (mirada ajena, intención)05100 s36 sLectura y lenguaje (texto escrito, palabras)05100 s36 sSonido05100 s36 sAtención (a dónde mirar)05100 s36 sEmoción05100 s36 sValor, oferta y recompensa05100 s36 sMemoria y novedad05100 s36 sMeta, control y divagación05100 s36 s
Lo que se vería en el cuero cabelludo

Qué se vería en 32 electrodos del cuero cabelludo si el cerebro simulado hiciera lo que la simulación dice. No son ondas medidas ni dibujadas de adorno: es cuánta actividad "se vería" desde cada electrodo. Rojo y amarillo: más actividad que el promedio de la pieza; azul: menos. La nariz está arriba; izquierda y derecha son las de la persona (T7, P7 a la izquierda; T8, P8 a la derecha).

Mapa de la cabeza en el segundo 1.5
Segundo 1,5: subió la emoción.
Causa: una cara (neutral).
Más arriba del promedio en T7, P7, F7.
Mapa de la cabeza en el segundo 10.4
Segundo 10,4: se encendió la lectura.
Causa: el subtítulo «diente se mueve».
Más arriba del promedio en P7, T7, F7.
Mapa de la cabeza en el segundo 16.3
Segundo 16,3: subió la visión (algo se movió).
Causa: un movimiento repentino.
Más arriba del promedio en P7, O1, PO3.
Mapa de la cabeza en el segundo 35.7
Segundo 35,7: se encendió la zona de caras y personas.
Causa: una cara (sonrisa) mirando a cámara.
Más arriba del promedio en P8, O2, CP6.
Actividad estimada por región de la cabeza (la línea punteada es el alfa occipital, el inverso de la actividad visual del modelo)
frontalcentraltemporalparietaloccipitalalfa occipital0 s36 s
Marcas que se esperarían en un registro real

En un registro real estas marcas solo se ven promediando muchas repeticiones; aquí se listan con su causa, no se dibujan.

SegundoMarcaCausaQué se esperaría
0,0N170 (respuesta a caras)apareció una caraen un registro real, unos 170 ms después de que aparece la cara, con tendencia a ser más fuerte en P8 que en P7
0,0N170 de palabra escritaapareció «DIOSALUD»en un registro real, unos 170 ms después de que aparece un texto, con tendencia a la izquierda
0,6N170 de palabra escritaapareció «ORTODONCIA»en un registro real, unos 170 ms después de que aparece un texto, con tendencia a la izquierda
3,8N170 (respuesta a caras)apareció una caraen un registro real, unos 170 ms después de que aparece la cara, con tendencia a ser más fuerte en P8 que en P7
9,1P300 (novedad)hubo un corteen un registro real, entre 300 y 500 ms después de algo nuevo, en la línea media
9,2N170 de palabra escritaapareció «y esperar»en un registro real, unos 170 ms después de que aparece un texto, con tendencia a la izquierda
12,3P300 (novedad)hubo un corteen un registro real, entre 300 y 500 ms después de algo nuevo, en la línea media
16,3P300 (novedad)hubo un corteen un registro real, entre 300 y 500 ms después de algo nuevo, en la línea media
17,9N170 (respuesta a caras)apareció una caraen un registro real, unos 170 ms después de que aparece la cara, con tendencia a ser más fuerte en P8 que en P7
  • Aproximación geométrica de cuánto se vería cada zona desde cada electrodo; no es un modelo calculado con una cabeza real.
  • No se dibujan ondas: un registro real necesita promediar muchas repeticiones para ver estas marcas.
  • Las zonas profundas (amígdala, hipocampo, accumbens) casi no se ven desde el cuero cabelludo en un EEG real.
  • La curva alfa occipital es solo el inverso de la actividad de las zonas visuales del modelo, sin unidades ni línea base: no es una medición, y en un registro real el alfa no tiene un significado fijo.
  • Los mapas muestran cuánto 'se vería' cada zona del modelo desde cada electrodo (implicación relativa), no voltajes; las marcas se listan con su causa pero esta simulación no tiene la resolución de tiempo de un registro real.
  • Las zonas profundas (hipotálamo, tálamo, accumbens, locus cerúleo) se infieren por regla a partir de lo que se ve; un modelo hecho solo con video no puede predecirlas.
  • Solo se listan las primeras 3 marcas de caras, textos, cortes.
  • No se incluye: asimetría alfa frontal (no validada); gamma (solo prometedora para tráileres); ruido o parpadeos de adorno.

4. Qué se guardó en la memoria (codificación simulada)

Cuántos de los 30 espectadores simulados grabaron cada cosa y en qué zonas del cerebro se guarda. Se graba lo que se mira de frente, se lee completo y tiene emoción ligada. Es una hipótesis: solo una prueba de recuerdo a las 24 horas con 100 o más personas lo confirma.

Qué¿Se guardó?EspectadoresZonas asociadas (tabla fija)Nota
La marca
DIOSALUD
No se guardó0 %Objetos, Palabra escrita, Valor, Memoria y novedad, Hábito y valor aprendidoEn promedio leyó el 15 % de las palabras; Mirar la marca ayuda a recordarla, pero no basta.

5. Cuánto tiempo se quedaron

Cada espectador simulado se aburre cuando todo lo que ve ya lo vio; lo nuevo y lo emocional lo bajan. Cuando el aburrimiento pasa su límite, el túnel se abre y, si nada nuevo aparece, desliza y se va. Índice de 0 a 100 del modelo, sin calibrar: sirve para comparar versiones de una pieza, no para predecir cuánta gente se queda.

30 de 30 se quedaron hasta el final (índice 100 de 100; tiempo medio 35,7 s de 35,7 s). En el tramo del dato clave (segundos 0,4 a 3,8) se van 0 espectadores.

dato clave0501000 s36 sÍndice

Nadie se fue antes del final en esta simulación.

6. Cuatro criterios que la simulación estima

Son cuatro criterios que se estiman a partir de la simulación. Aquí salen de la simulación y no cuentan en el veredicto de arriba.

EstadoCriterio
Cumple hipótesisLo primero que se mira es lo importante
en el 100 % de los espectadores simulados la primera parada cayó sobre la cara (se pide al menos 50 %); ojo: el modelo hace que casi todos miren primero el centro de la pantalla, así que esto dice si la cara está en el centro, no que atraiga la mirada; solo el 13 % la dirigió directo ahí sin pasar por el centro
No cumple hipótesisLa marca se mira de frente
0 % de los espectadores simulados miró la marca de frente al menos una vez (se pide al menos 50 %); mirar la marca ayuda, pero no basta para recordarla
Sin comprobar hipótesisLa gente se queda durante el dato clave
en la simulación nadie se va antes del final (índice 100 de 100): el modelo no distingue esta pieza de otra y no hay estudio que mida el abandono dentro de un video vertical, así que no se puede decir si la gente se queda durante el dato clave
No cumple hipótesisEl pico de emoción no compite con el dato clave
la emoción simulada llega a su máximo en el segundo 1,8 (lo que acababa de aparecer: una cara (neutral)); lo esperable es que llegue entre el segundo 21,4 y el 30,4; ese máximo coincide con el dato clave (el mensaje) y la emoción le quita atención